Des miasmes du Karst aux fastes pragois, des lumières du Bloc aux ténèbres de l’Extérieur, la guerre pour la nouvelle aube embrase de nouveaux champs de bataille.

Des Héros s’élèvent de toutes les strates de la société pour briser leurs chaînes et plonger dans les mystères de la longue Nuit.

Deuxième jalon majeur de la saga NOC, le supplément “Diffractions obsidionales” dote l’univers de la Terre enserrée d’un élément essentiel à toute gamme de jeu de rôle : un recueil de scénarios.

Conforme aux contours de l’Artefact, gigantesque et sybillin, ce compendium de plus de 300 pages est l’ouvrage définitif pour les joueurs et les meneurs cherchant des histoires indépendantes, mais aussi pour ceux souhaitant prolonger la campagne des Lueurs obsidionales, dont chaque élément de ce livre constitue un chapitre optionnel.

Les aventures des Diffractions proposent des cadres inédits à des situations inattendues, des révélations troublantes et d’énormes opportunités. Du conte horrifique à l’enquête paranoïaque, elles englobent des styles mais également des intentions très différents, du one-shot court à la petite campagne. Le triptyque “la Mille et unième tour” compose, par exemple, une geste ambitieuse débutant comme une investigation urbaine et poussant les Héros au-delà de tout ce qu’ils pensaient possible.

Plus encore, ce supplément ouvre de nouveaux volets de l’expérience de NOC par l’addition de trois nouvelles Configurations. Ces chapitres développent des pans spécifiques de l’univers, offrent de nouvelles façons de l’approcher et permettent d’y créer ou d’y faire évoluer des Héros :

  • Blockhaus Devet, ou le cauchemar éveillé d’une forteresse de la Garde Noire dressée dans un quartier déchu ;
  • Gang du Karst, et son immersion dans le milieu criminel pragois ;
  • Le Dernier Voyage, et le chemin tracé avec les derniers tziganes de Bohème.

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